Çalma Etiketinin En İyi 10 Versiyonu

Hazır, Set, Chase'in Klasik Oyunundaki 10 Yeni Twist ile Koş.

Çocuklar etiket oynadığında, sadece koşmazlar - ayakları üzerinde düşünmek zorundalar. Hızlı reflekslere, ani yön değişikliklerine ve hıza duyulan ihtiyaç, oyun etiketinin harika bir egzersiz olduğu anlamına gelir. Ve tabii ki, etiket oyunları eğlenceli, öğrenmesi kolay ve genellikle sahne ekipmanı gerektirmez. Bir dahaki sefere bir grup çocuk ve geniş açık alanla karşı karşıya geldiğinizde, oyun etiketi!

Bu oyunların ve varyasyonların birçoğu, okulların fiziksel olarak aktif, sosyal ve sağlıklı bir oyun geliştirmesine yardımcı olan sivil toplum kuruluşu Playworks'ten ilham aldı.

1. Bant Yardım Etiketi

Bu etiket oyununda "yok" yok! Tüm oyuncular etiketlenebilir ve etiketlenebilir. Bir oyuncu etiketlendiğinde, etiketlendiği yere elini uzatır - bu "Bant yardımı" dır. Başkalarını etiketlemek için serbest elini kullanarak oynamaya devam edebilir. Tekrar etiketlendiyse, ikinci el yardımcısı olarak diğer elini kullanması gerekecek, ama hala oynamaya devam edebilir! Üçüncü bir etiket onu "hastane" ye (oyun alanının yakınındaki belirlenmiş bir noktaya) gönderir. Orada bir kez, 10 aya kadar bir ayağı atlayarak, yaralarını iyileştirmek için önceden belirlenmiş bir eylem yapabilir ve sonra oyuna geri dönebilir.

2. Çorap Etiketi

Her oyuncu için yedek bir diz çorap, bandana veya başka bir kumaş parçası gerekir. "Kuyruk" yaratmak için bel bantlarına tutturulmalılar. Band-yardım etiketinde olduğu gibi, "o" yoktur. Herkes birbirinin kuyruklarını yakalamaya çalışabilir.

En çok toplayan oyuncu oyunu kazanır.

3. ejderha kuyruğu etiketi

Gitmek için yeterince çorapınız yoksa, oyuncu gruplarının bir ejderha oluşturmak için bağlantı kurduğu çorap etiketinin bu sürümünü kullanın. Çizginin önündeki oyuncu, ejderhanın başı, başka bir ejderhadan kuyruğu yakalamaya çalışır.

4. Üçgen Etiket

Bu küçük gruplar için idealdir ve içeride ya da küçük bir açık alanda oynanabilir.

Oyuncuları dörtlü gruplara ayırın ve bir daire oluşturmak için üç el ele sahip olun. Bunlardan birini koşucu, nişancının hedefi olarak atayın. Tagger, çemberin dışındaki oyuncu. Koşucuyu etiketlemeye çalışırken, daire üçlüsü koşucuyu birbirinden ayrılmadan korumaya çalışmalıdır. Tagger çemberin içine giremeyebilir. Her turdan sonra oyuncuları değiştirin, böylece herkes koşucu, tagger ve koruyuculardan biri olur.

5. Fener Etiketi

Bir klasik, bu oyun gizlemek-ve-aramak-giggles eğlenceli ile etiketinin kovalamaca unsuru birleştirir. Temel plan, bir el feneri ışını kullanarak diğer gizli oyuncuları bulmasıdır, ancak çeşitlemeler bol miktardadır!

6. Linguini bırakın

Oyuncuların üçte birini köpüklü bir havuz şehriye verin . Bunlar linguini noodle'lar. Oyuncuların geri kalanı erişteleri olanları kovalar. Birisini etiketlerlerse, "Dilleri bırak!" Diye bağırırlar. Etiketlenen oyuncu, şehriye düşürmelidir. Tagger onu alır ve diğer oyuncuların hedefi olur. Ayrıca topları ("Köfte bırakın!") Veya fasulye torbaları ile oynayabilirsiniz ("Kurabiye bırakın!").

7. Ayak izi etiketi

Bu oyun için kum ya da karlara ihtiyacınız olacak, oyuncuların etiketlenmekten kaçınmaya çalıştıkları diğerlerinin ayak izlerine adım atmaları gerekiyor.

Ve karda oynuyorsanız, donma etiketi bir zorunluluk gibi görünüyor!

8. Çerez ile yakalanmayın

"O" olmak için iki oyuncu seçin. Geri kalan oyuncuların ya da pufların yarısını verin - bunlar çerezlerdir. Kenarlara bir torba veya kutu koyun - bu çerez kavanozu. "Git" derken, oyuncuları çerezlerle etiketlemeye çalışıyor. Başarılı olursa, bu oyuncular kurabiye kavanozu için koşmalı ve çerezlerini içine koymalıdır. Kendilerini etiketlenmekten kurtarmak için, çerezlerini başka bir oyuncuya atabilirler. Tüm çerezler kavanoza geri döndüğünde oyunu durdurabilir veya oyuncuların belirlenen zamanlarda kavanozdan kurabiyeleri almasına izin verebilirsiniz.

9. Köpekbalıkları ve Minnows

Bu klasik yüzme havuzu oyunu da kuru arazide oynanabilir! Sadece oyuncuların yüzmek yerine koşmasını sağla.

10. Herkes bu!

Bir oyun alanı belirleyin (bu oyun için çok büyük olması gerekmez) ve üç ile dört dakika arasında bir zamanlayıcı ayarlayın. Herkes "O" dır, böylece herkes herkesi etiketlemeye çalışır. Oyuncular, etiketledikleri herkesin zihinsel sayısını korumalıdır. Süre dolduğunda, her oyuncunun kaç etiket aldığını temel alarak bir kazanan ilan edebilirsiniz. Bunu biraz daha zorlaştırmak için, oyuncuların başka bir oyuncu tarafından her etiketlendiğinde koşu taktiklerini bir noktadan çıkarmaları gerekebilir.